| FAUTE | INDIVIDUEL | TRIPLETTE | EQUIPES | QUADRETTES |
| Jeu avec un nombre incorrect de cartes à la première table (donne distribuée à la table) | Pénalité de 0,5 % au(x) joueurs(s) fautif(s) | Pénalité de 0,5 % à la ou aux triplettes des fautifs | Pénalité de 1 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 1 PM à la quadrette fautive |
| LA DONNE EST ANNULÉE ET REDISTRIBUÉE | ||||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Lenteur de jeu | Avertissement puis 0,5 % par nouveau retard pour le ou les responsables du retard. Si la lenteur est telle qu'une donne ne peut pas être jouée : 40 % aux joueurs fautifs. Moyenne tournoi aux joueurs non fautifs. | Avertissement puis 1 PM de pénalité à l'équipe fautive. L'arbitre peut annuler une ou plusieurs donnes si les deux équipes sont fautives. | ||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Faux écart | 0 sur la donne au preneur, MT aux 3 défenseurs. | 0 sur la donne à la triplette du preneur, MT à la triplette de la défense | Pénalité de 4 PM à l'équipe du preneur. La donne est annulée et remplacée par une nouvelle donne sur laquelle l'équipe fautive ne pourra pas marquer de PM. | La donne est annulée. Pénalité de 4 PM à la quadrette de l'attaquant, bonus de 4 PM à la quadrette en défense. |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Erreur ou anomalie sur la feuille ambulante | ||||
| - rectifiable par l'arbitre | Pénalités de 0,5% aux quatre joueurs. | Pénalités de 0,5 aux deux triplettes. | Pénalités de 1PM aux deux quadrettes. | |
| - non rectifiable par l'arbitre | 0 sur la donne aux quatre joueurs. | 0 sur la donne aux deux triplettes. | les deux quadrettes marquent -8 PM. | |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Jeu créé à la 1re table et considéré par l'arbitre comme anormalement faible. | La donne est neutralisée. Pénalité de 0,5% au preneur, MT aux quatre joueurs. | La donne est neutralisée. Pénalité de 0,5% au preneur, MT aux deux triplettes. | ||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Faute de jeu signalée par un coéquipier non joueur | ||||
| - faute de jeu d'un adversaire | La faute est considérée comme non commise. | La faute est considérée comme non commise. | ||
| - faute de jeu d'un partenaire | La faute est considérée comme commise et traitée comme telle. | La faute est considérée comme commise et traitée comme telle. | ||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
> Mauvaise reconstitution de la donne nombre de cartes incorrect, inversion des jeux, non concordance de la main avec le diagramme, mauvaise duplication en cas de donnes pré-distribuée | ||||
| FAUTE | INDIVIDUEL | TRIPLETTE | EQUIPES | QUADRETTES |
| A la table précédente (ou aux tables précédentes) | Pénalité de 1% aux joueurs fautifs | Pénalité de 1% aux triplettes fautives | Pénalité de 2 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 2 PM à la quadrette ou aux quadrettes fautives |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| A la table ou l'erreur a été constatée | le score est marqué normalement 1°) Si un seul camp est fautif, l'arbitre rétablit les jeux et fait néanmoins jouer la donne. Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée (sans pénalité supplémentaire) : | |||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
> Fautes de jeu | ||||
| FAUTE | INDIVIDUEL | TRIPLETTE | EQUIPES | QUADRETTES |
| Jeu hors tour d'un défenseur | Le preneur doit choisir : - soit il accepte la carte jouée par le joueur fautif (le jeu se déroule normalement comme si c'était le joueur fautif qui était en main), - soit il exige que le défenseur ayant normalement la main rejoue au choix du preneur dans la couleur jouée par le joueur fautif ou dans une autre couleur sans imposer une couleur particulière. Pénalité carte exposée | |||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Carte exposée | La carte exposée est remise dans son jeu par le joueur qui la rejouera à son gré. | |||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Carte exposée par le preneur | PAS DE PENALITE | |||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Carte exposée par la défense (l'arbitre juge que la donne peut se jouer normalement) | Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette en défense | Pénalité de 1 PM à l'équipe en défense | Pénalité de 1 PM à la quadrette en défense |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Carte exposée par la défense (l'arbitre juge que la donne ne peut pas se jouer normalement). Il fait néanmoins jouer la donne. | Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette en défense | Pénalité de 1 PM à l'équipe en défense | Pénalité de 1 PM à la quadrette en défense |
| Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée : | ||||
| La défense ne peut pas marquer plus de 40% sur la donne. Le preneur marquera 60% au minimum | L'équipe non fautive marque au moins 4 PM | - 4 PM + 4 PM La quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que 4 PM La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins de 4 PM | ||
| La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée. | ||||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Renonce consommée | Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette fautive | Pénalité de 1 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 1 PM à la quadrette fautive |
| Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée (la pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée). | ||||
| Le camp fautif ne peut pas marquer plus de 40% sur la donne. L'autre camp marquera au minimum 60% | L'équipe non fautive marque au moins 4 PM | - 4 PM + 4 PM La quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que 4 PM La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins de 4 PM | ||
| L'arbitre doit rendre au camp non fautif tous les points qu'il juge illicitement gagnés par le camp fautif. | ||||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Renonce consommée sur renonce consommée | Marques ajustées de 40% et 40% plus pénalité de 0,5% aux joueurs fautifs | Marques ajustées de 40% et 40% plus pénalité de 0,5% aux 2 triplettes | Donne annulée et non rejouée 0 PM aux deux équipes | Donne annulée et pénalité de 4 PM aux 2 quadrettes |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
> Faute dans la présentation d'une poignée | ||||
| FAUTE | INDIVIDUEL | TRIPLETTE | EQUIPES | QUADRETTES |
| Présentée - dans le désordre - incomplète et rectifiable - après avoir joué sa 1re carte et avant que celle-ci soit recouverte | LA POIGNEE EST COMPTEE NORMALEMENT | |||
| Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette fautive | Pénalité de 1 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 1 PM à la quadrette fautive | |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Présentée à tout mauvais moment (autre cas que ci-dessus) Excuse dans la poignée avec un atout caché dans la main | LA POIGNEE EST COMPTEE NORMALEMENT EN CAS DE CHUTE DU CAMP FAUTIF. LA POIGNEE N'EST PAS COMPTEE EN CAS DE GAIN DU CAMP FAUTIF. | |||
| Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette fautive | Pénalité de 1 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 1 PM à la quadrette fautive | |
| Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée : | ||||
| Le camp auquel appartient le jouetr fautif ne peut marque au maximum que 40% sur le donne et l'autre camp au minimum 60% | L'équipe non fautive marque au moins 4 PM | - 4 PM + 4 PM La quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que 4 PM. La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins que 4 PM. | ||
| La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée. | ||||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Présentée avec trop d'atouts par la défense | LA POIGNEE EST COMPTEE NORMALEMENT. PENALITE : | |||
| Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette en défense | Pénalité de 1 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 1 PM à la quadrette fautive | |
| Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée : | ||||
| Le camp auquel appartient le jouetr fautif ne peut marque au maximum que 40% sur le donne et l'autre camp au minimum 60% | L'équipe non fautive marque au moins 4 PM | - 4 PM + 4 PM La défense ne peut pas marquer que 40% au maximum sur la donne et le preneur marquera au minimum 60%. | ||
| La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée. | ||||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Présentée incomplète par le preneur et non rectifiable | IL N'Y A PAS DE POIGNEE | |||
| Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette du preneur | Pénalité de 1 PM à l'équipe du preneur | Pénalité de 1 PM à la quadrette du preneur | |
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||
| Présentée incomplète par la défense et non rectifiable | IL N'A A PAS DE POIGNEE | |||
| Pénalité de 0,5% au joueur fautif | Pénalité de 0,5% à la triplette en défense | Pénalité de 1 PM à l'équipe fautive | Pénalité de 1 PM à la quadrette fautive | |
| Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée : | ||||
| Le camp auquel appartient le jouetr fautif ne peut marque au maximum que 40% sur le donne et l'autre camp au minimum 60% | L'équipe non fautive marque au moins 4 PM | - 4 PM + 4 PM La défense ne peut pas marquer que 40% au maximum sur la donne et le preneur marquera au minimum 60%. | ||
| La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée. | ||||
| ______________________________________________________________________________________________________ | ||||








