Fédération Française de Tarot

 
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Tableaux récapitulatifs

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FAUTEINDIVIDUELTRIPLETTEEQUIPESQUADRETTES
 
Jeu avec un nombre incorrect de cartes à la première table (donne distribuée à la table)Pénalité de 0,5 % au(x) joueurs(s) fautif(s)Pénalité de 0,5 % à la ou aux triplettes des fautifsPénalité de 1 PM à l'équipe fautivePénalité de 1 PM à la quadrette fautive
LA DONNE EST ANNULÉE ET REDISTRIBUÉE
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Lenteur de jeuAvertissement puis 0,5 % par nouveau retard pour le ou les responsables du retard. Si la lenteur est telle qu'une donne ne peut pas être jouée : 40 % aux joueurs fautifs.
 
Moyenne tournoi aux joueurs non fautifs.
Avertissement puis 1 PM de pénalité à l'équipe fautive.
L'arbitre peut annuler une ou plusieurs donnes si les deux équipes sont fautives.
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Faux écart0 sur la donne au preneur, MT aux 3 défenseurs.0 sur la donne à la triplette du preneur, MT à la triplette de la défensePénalité de 4 PM à l'équipe du preneur. La donne est annulée et remplacée par une nouvelle donne sur laquelle l'équipe fautive ne pourra pas marquer de PM.La donne est annulée. Pénalité de 4 PM à la quadrette de l'attaquant, bonus de 4 PM à la quadrette en défense.
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Erreur ou anomalie sur la feuille ambulante
- rectifiable par l'arbitrePénalités de 0,5% aux quatre joueurs.Pénalités de 0,5 aux deux triplettes. Pénalités de 1PM aux deux quadrettes.
- non rectifiable par l'arbitre0 sur la donne aux quatre joueurs.0 sur la donne aux deux triplettes. les deux quadrettes marquent -8 PM.
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Jeu créé à la 1re table et considéré par l'arbitre comme anormalement faible.La donne est neutralisée. Pénalité de 0,5% au preneur, MT aux quatre joueurs.La donne est neutralisée. Pénalité de 0,5% au preneur, MT aux deux triplettes.  
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Faute de jeu signalée par un coéquipier non joueur
- faute de jeu d'un adversaire La faute est considérée comme non commise.La faute est considérée comme non commise. 
- faute de jeu d'un partenaire La faute est considérée comme commise et traitée comme telle.La faute est considérée comme commise et traitée comme telle. 
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> Mauvaise reconstitution de la donne
nombre de cartes incorrect, inversion des jeux, non concordance de la main avec le diagramme, mauvaise duplication en cas de donnes pré-distribuée
 
FAUTEINDIVIDUELTRIPLETTEEQUIPESQUADRETTES
 
A la table précédente (ou aux tables précédentes)Pénalité de 1% aux joueurs fautifsPénalité de 1% aux triplettes fautivesPénalité de 2 PM à l'équipe fautivePénalité de 2 PM à la quadrette ou aux quadrettes fautives
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A la table ou l'erreur a été constatéeL'arbitre rétablit les jeux et juge que la donne peut se jouer régulièrement :
le score est marqué normalement
L'arbitre juge que la donne ne peut pas se jouer régulièrement :
1°) Si un seul camp est fautif, l'arbitre rétablit les jeux et fait néanmoins jouer la donne. Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée (sans pénalité supplémentaire) :
     - 40 %, 60 % en individuel avec éventuellement une Moyenne Tournoi pour le joueur non fautif en défense,
     - 40 %, 60 % en triplette,
     - 4 PM + 4 PM en quadrette : la quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que -4 PM. La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins que + 4 PM,
     - En équipe, la marque sera au moins de +4 PM pour l'équipe non fautive.
 
2°) Si les deux camps sont fautifs, la donne n'est pas jouée mais l'arbitre applique une marque ajustée (sans pénalité supplémentaire) :
     - 40 % en individuel (MT pour un éventuel joueur non fautif en défense),
     - 40 % aux deux triplettes,
     - pénalité de 4PM aux deux quadrettes,
     - 0 PM aux deux équipes.
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> Fautes de jeu
 
FAUTEINDIVIDUELTRIPLETTEEQUIPESQUADRETTES
 
Jeu hors tour d'un défenseurLe preneur doit choisir :
     - soit il accepte la carte jouée par le joueur fautif (le jeu se déroule normalement comme si c'était le joueur fautif qui était en main),
     - soit il exige que le défenseur ayant normalement la main rejoue au choix du preneur dans la couleur jouée par le joueur fautif ou dans une autre couleur sans imposer une couleur particulière.
Pénalité carte exposée
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Carte exposéeLa carte exposée est remise dans son jeu par le joueur qui la rejouera à son gré.
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Carte exposée par le preneurPAS DE PENALITE
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Carte exposée par la défense (l'arbitre juge que la donne peut se jouer normalement)Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette en défensePénalité de 1 PM à l'équipe en défensePénalité de 1 PM à la quadrette en défense
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Carte exposée par la défense (l'arbitre juge que la donne ne peut pas se jouer normalement). Il fait néanmoins jouer la donne.Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette en défensePénalité de 1 PM à l'équipe en défensePénalité de 1 PM à la quadrette en défense
Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée :
La défense ne peut pas marquer plus de 40% sur la donne.
Le preneur marquera 60% au minimum
L'équipe non fautive marque au moins 4 PM- 4 PM + 4 PM
La quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que 4 PM
La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins de 4 PM
 La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée.
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Renonce consomméePénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette fautivePénalité de 1 PM à l'équipe fautivePénalité de 1 PM à la quadrette fautive
Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée (la pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée).
Le camp fautif ne peut pas marquer plus de 40% sur la donne.
L'autre camp marquera au minimum 60%
L'équipe non fautive marque au moins 4 PM- 4 PM + 4 PM
La quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que 4 PM
La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins de 4 PM
L'arbitre doit rendre au camp non fautif tous les points qu'il juge illicitement gagnés par le camp fautif.
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Renonce consommée sur renonce consomméeMarques ajustées de 40% et 40% plus pénalité de 0,5% aux joueurs fautifsMarques ajustées de 40% et 40% plus pénalité de 0,5% aux 2 triplettesDonne annulée et non rejouée 0 PM aux deux équipesDonne annulée et pénalité de 4 PM aux 2 quadrettes
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> Faute dans la présentation d'une poignée
 
FAUTEINDIVIDUELTRIPLETTEEQUIPESQUADRETTES
 
Présentée
- dans le désordre
- incomplète et rectifiable
- après avoir joué sa 1re carte et avant que celle-ci soit recouverte
LA POIGNEE EST COMPTEE NORMALEMENT
Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette fautivePénalité de 1 PM à l'équipe fautivePénalité de 1 PM à la quadrette fautive
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Présentée à tout mauvais moment (autre cas que ci-dessus)
Excuse dans la poignée avec un atout caché dans la main
LA POIGNEE EST COMPTEE NORMALEMENT EN CAS DE CHUTE DU CAMP FAUTIF.
LA POIGNEE N'EST PAS COMPTEE EN CAS DE GAIN DU CAMP FAUTIF.
Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette fautivePénalité de 1 PM à l'équipe fautivePénalité de 1 PM à la quadrette fautive
Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée :
Le camp auquel appartient le jouetr fautif ne peut marque au maximum que 40% sur le donne et l'autre camp au minimum 60%L'équipe non fautive marque au moins 4 PM- 4 PM + 4 PM
La quadrette fautive ne peut pas marquer mieux que 4 PM.
La quadrette non fautive ne peut pas marquer moins que 4 PM.
La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée.
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Présentée avec trop d'atouts par la défenseLA POIGNEE EST COMPTEE NORMALEMENT. PENALITE :
Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette en défensePénalité de 1 PM à l'équipe fautivePénalité de 1 PM à la quadrette fautive
Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée :
Le camp auquel appartient le jouetr fautif ne peut marque au maximum que 40% sur le donne et l'autre camp au minimum 60%L'équipe non fautive marque au moins 4 PM- 4 PM + 4 PM
La défense ne peut pas marquer que 40% au maximum sur la donne et le preneur marquera au minimum 60%.
La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée.
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Présentée incomplète par le preneur et non rectifiableIL N'Y A PAS DE POIGNEE
Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette du preneurPénalité de 1 PM à l'équipe du preneurPénalité de 1 PM à la quadrette du preneur
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Présentée incomplète par la défense et non rectifiableIL N'A A PAS DE POIGNEE
Pénalité de 0,5% au joueur fautifPénalité de 0,5% à la triplette en défensePénalité de 1 PM à l'équipe fautivePénalité de 1 PM à la quadrette fautive
Le score est marqué normalement mais l'arbitre applique une marque ajustée :
Le camp auquel appartient le jouetr fautif ne peut marque au maximum que 40% sur le donne et l'autre camp au minimum 60%L'équipe non fautive marque au moins 4 PM- 4 PM + 4 PM
La défense ne peut pas marquer que 40% au maximum sur la donne et le preneur marquera au minimum 60%.
La pénalité de 1 PM s'ajoute à la marque ajustée.
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