Fédération Française de Tarot

 
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Le Code d'arbitrage

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     Ce code a été mis au point par la Fédération Française de Tarot. Utilisé dans tous les tournois homologués par la FFT, les arbitres l'appliquent pour régler les contentieux et les incidents de jeu pouvant se produire au cours d'une donne. Il sert de référence aux Arbitres mais également aux joueurs.
 
 
Préambule
 
     Dès qu'une irrégularité, faute ou incident de jeu de quelque sorte que ce soit est découvert, le jeu doit s'interrompre et l'arbitre être appelé immédiatement (même si la faute a été commise plusieurs levées auparavant et découverte ultérieurement)
 
     Ceci est valable pour les fautes de jeu (faux écart, jeu hors tour, carte exposée, renonce, etc.) ainsi que pour toute anomalie (hésitation injustifiée, maniérisme d'un joueur, nombre incorrect de cartes, jeu mal replacé dans l'étui en duplicaté , etc.). Il est formellement interdit aux joueurs de régler entre eux un incident de jeu ou d'adopter à l'amiable une solution. Ne pas appeler l'arbitre au moment où la faute est découverte interdit ipso facto toute contestation ultérieure et constitue une faute grave.
 
 
les Fautes
Fausse donne
     Faire fausse donne, c’est ne pas respecter les règles de la donne ; une carte retournée entraîne une fausse donne si cette carte est une carte habillée ou un atout. Le donneur redonne et ne peut pas prendre sur sa nouvelle donne s’il est responsable du retournement de la carte.

Si une carte est retournée par un autre joueur que le donneur, le donneur redistribue et c’est le joueur fautif qui ne peut parler.

Si c’est une carte inférieure au valet, la donne continue dans les deux cas.

Carte exposée
     Une carte est dite «exposée » lorsqu'elle est montrée aux autres joueurs à un moment non régulier (carte tombée du jeu, plusieurs cartes jouées en même temps par le même joueur, carte de renonce, jeu hors tour non couvert ...).
NB : Après accord de l'arbitre, la carte exposée est remise dans son jeu par le joueur fautif qui la jouera à son gré.
Carte jouée hors-tour
     Une carte est dite jouée hors-tour lorsqu'elle est jouée à un moment non régulier.
Lorsqu'un joueur du camp adverse a fourni a la levée, il n'y a pas faute et le jeu continue normalement.
Si la carte n'a pas été couverte par le camp adverse, elle devient une carte exposée.
Renonce
     Commettre une renonce c'est ne pas respecter les règles du jeu de la carte.
Une renonce est dite consommée lorsque la première carte du pli suivant est jouée ; dans le cas contraire, appliquer la faute carte exposée.
En cas de renonce absolument évidente, il relève du fair-play de la signaler à l'adversaire fautif avant qu'elle ne soit consommée ; mais une telle remarque ne peut être le fait que de joueurs participant à la donne et en aucun cas d'un spectateur.
Une renonce à l'avant-dernier pli n'est pas consommée : le coup est rectifié par l'arbitre, la carte est considérée comme une carte exposée.
le faux Écart
     Le faux écart consiste à ne pas respecter les règles de l'écart.
Fermeture
     Si un joueur étale ses dernières cartes en croyant fermer, l'arbitre fait jouer les cartes dans l'ordre le plus désavantageux pour ce joueur fautif.
Fautes contre l'éthique
     Chaque joueur doit toujours avoir une attitude courtoise vis à vis de ses partenaires ou des ses adversaires. Il doit soigneusement éviter toute remarque ou tout agissement qui pourrait énerver ou gêner un autre joueur, ou gâcher le plaisir du jeu. La modération dans le ton et dans les remarques est une garantie du bon déroulement du tournoi.
Les fautes qui relèvent d'un manquement à l'éthique sont des fautes graves et l'Arbitre devra pénaliser avec d'autant plus de sévérité que le classement des joueurs en cause est élevé.
 
Rentrent dans cette catégorie de fautes graves :
- incorrection envers les adversaires ou les partenaires,
- hésitation injustifiée (enchères et jeu de la carte),
- maniérisme et marque d'approbation ou de désapprobation,
- commentaires discourtois,
- en donnes libres, enchère de "kamikaze" qui relève d'une attitude injurieuse vis à vis des adversaires,
- en donnes duplicatés, consultation des fiches ambulantes en dehors du moment de l'inscription du résultat, allées et venues dans la salle de jeu pendant le tournoi.
 
Pour ces fautes, l'Arbitre appliquera la sanction qu'il juge appropriée, du simple avertissement à l'exclusion du tournoi. Il pourra annuler une donne, appliquer une marque ajustée ou une pénalité en pourcentage, etc...
 
 
Tournois en donnes libres
Fautes rectifiables
     La rectification n'empêche pas la suite de la donne, le coup est rétabli et le résultat est maintenu sans autre pénalité qu'un avertissement au(x) joueur(s) fautif(s).
Fautes non rectifiables
La rectification empêche la suite normale de la donne :
- carte exposée importante (sauf pour le preneur),
- renonce consommée,
- faux écart (le ou les plis incomplets vont à la défense),
- jeu avec un nombre incorrect de cartes, etc...
Les points illicitement gagnés sont rendus au camp non fautif. De plus, si le camp fautif est gagnant, la donne est annulée, si le camp fautif est perdant, la donne est comptabilisée.
NB : L'arbitre pourra appliquer une pénalité de 100 points.
Enchère et surenchère
     Si l'arbitre refuse la surenchère (Garde sans ou Garde contre), le joueur qui avait demandé le premier contrat peut accepter ou refuser de jouer la partie.
Erreur sur la feuille de marque
- Le total des scores positifs et négatifs n'est pas égal à 0.
- 1ère erreur : avertissement aux 4 joueurs.
- Récidive : pénalité de 100 points.
Lenteur de jeu
     En cas de lenteur excessive, l'arbitre peut décider de supprimer une ou plusieurs donnes et appliquer une pénalité de 100 points au(x) joueur(s) fautif(s), de 200 points en cas de récidive.
la Prise
     Cette enchère est autorisée dans tous les tournois (tournois de clubs, championnats...)
 
 
Tournois en Duplicaté
Points particuliers
Le preneur désigné (étiquette verte en individuel et triplettes; Sud en équipes et quadrettes) n'a pas le droit de passer.
Le preneur est responsable de l'orientation de l'étui et doit prendre son jeu en premier; une inversion des jeux en défense ne lui est pas imputable.
Les quatre joueurs de la table sont responsables du chien; en cas de mauvaise reconstitution de la donne (erreur sur le chien), les quatre joueurs sont pénalisés.
En triplettes et équipes, les coéquipiers du preneur doivent se placer derrière ce dernier et suffisamment en retrait pour que tout contact direct soit impossible (tout membre d'une équipe ne peut se placer derrière un joueur du camp adverse).
Après le jeu en triplettes ou en équipes (salle ouverte) un coéquipier n'ayant pas joué la donne peut intervenir en cas de marque erronée ou de mauvaise reconstitution de la donne.
Lorsqu'il y a un paravent, c'est le défenseur situé à gauche du preneur qui ramasse les levées de la défense.
Pénalité
En individuel et en triplettes, un pourcentage est déduit de la séance, une fois toutes les donnes topées (dont les marques ajustées).
En équipes, des points de match sont déduits à l'issue du quart-temps.
En quadrettes, des points de match sont déduits à l'issue du tournoi.
Marque ajustée
En individuel et en triplettes :

Moyenne tournoi : bénéficier d'une moyenne tournoi sur une ou plusieurs donnes signifie que le pourcentage final du joueur ou de la triplette sera établi sur l'ensemble des autres donnes.
Maxi 40 %, mini 60 % : la note du camp fautif ne peut excéder 40 % du top sur la donne, la note du camp non fautif ne peut pas être inférieure à 60 % du top sur la donne.

Zéro collectif : les deux camps marquent 0 sur la donne.

Zéro - moyenne tournoi : le camp ou le(s) joueur(s) fautif(s) marque(nt) zéro sur la donne, le camp ou le(s) joueur(s) non fautif(s) marque(nt) moyenne tournoi sur la donne.
 
En équipes :

Plus 4 PM est la marque la moins favorable que peut obtenir le camp non fautif.
 
En quadrettes :

Moins 4 PM est la
marque la moins défavorable que peut obtenir le camp fautif.
Plus 4 PM est la marque la moins favorable que peut obtenir le camp non fautif.
Attaquant hors tour en triplettes

- Triplette ne respectant pas l'ordre pour la rotation obligatoire des attaquants.
- Échange d'un moyen d'identification : scratchée sur le champ, dossier transmis à la chambre de discipline.
- Erreur de placement de bonne foi : 0 à la triplette du preneur, moyenne tournoi à la triplette en défense.
- Identification non apparente : 0,5 % à la triplette fautive.
 
 
Compléments

 
Fautes dans la présentation de la poignée
Tableaux récapitulatifs  

Le Co
de complet

Le code d'arbitrage 09/2008 au format pdf (526 ko)   Le code d'arbitrage